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Post by account_disabled on Nov 29, 2023 6:07:13 GMT
用户体验法则或用户体验法则是 UI设计师在构建系统外观时可以考虑的最佳实践的集合。现有法律将相互关联,以支持实现用户满意度和舒适度。用户体验法则有几类,例如启发式法则、原则法则、格式塔法则和认知偏见法则。这次我们要讨论最后一类,即认知偏差,它分为: 峰终规则 “人们判断一次体验的依据主要是他们在巅峰和结束时的感受,而不是体验每个时刻的总和或平均值。” 需要更多地关注用户旅程中最重要的 工作职能邮件数据库 点和最后时刻。当用户感觉到产品的设计是有用的、有价值的或有趣的时候,他们的体验就会很有价值,所以作为设计师,你需要通过你的设计来实现这些东西。为用户提供糟糕体验的事情将比所感受到的所有好处或良好体验更容易被记住,因此您需要记住始终确保设计具有良好的视觉效果并且运行良好。 “用户倾向于最好地记住一系列中的第一个和最后一个项目。” 内容或信息的放置对于帮助用户记住某些信息具有重要作用。最不重要的内容最好放置在列表的中间,因为放置在列表中间的内容在工作记忆和长期记忆中的存储频率往往较低。按钮的位置将在导航中的最左侧和右侧,这会增加被记住的机会。 冯·雷斯托夫效应 “冯·雷斯托夫效应也称为孤立效应,它预测当存在多个相似的物体时,与其他物体不同的那个最有可能被记住。” 与其他显示方式不同的可视化将成为信息的特征,并且往往会更好地被记住,因此为重要信息或主要动作提供不同的可视化非常重要。需要强调这种不同的可视化效果,以免被错误地识别为广告。此外,确保颜色的使用对于有色觉缺陷的人来说是友好的也很重要。 蔡加尼克效应 “人们对未完成或中断的任务的记忆比已完成的任务更好。” 人类倾向于记住尚未完成的事情而不是已经完成的事情,这是设计显示器时需要考虑的问题。可以利用的方法是使用进度条来执行复杂的任务。进度条可以激励用户完成他们的工作。剩余任务越少,用户希望更快地完成工作。
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